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Les Titans & Les Dieux, "Les Huit Vainqueurs"

Albadia

Culte : tous, et de nombreuses femmes vénèrent secrètement l'Ange de la Perversion

Capitale : Thurfas

Gouvernement : Les tribus nomades sont unifiées sous l'égide d'un  Haut-Roi.

Alliés : Vera-tre

Ennemis : Khirdet

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D'aussi loin qu'on s'en souvienne, les tribus nomades ont toujours été présentes sur les terres gelées d'Albadia. L'Histoire du royaume commence avec le Roi Ours, qui unifia les tribus contre l'Empire de la Roue. Il accomplit maints exploits, et lorsque vint pour lui l'heure de mourir, il sortit dans le blizzard confier son corps à la terre. Son corps ne fut jamais retrouvé et beaucoup pensent que le Roi Ours veille encore sur eux.

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L'Albadia resta neutre durant la Guerre Divine, attaquée par les titanides et les races divines.

Actuellement, le Haut-Roi actuel, Thalos, est confronté à l'hostilité des tribus de par son mépris de certaines des traditions d'Albadia et de sa volonté de la "civiliser". Il a déjà vaincu en duel un champion envoyé par le Grand Conseil des tribus pour le détrôner, mais des rumeurs font état de la tenue d'un nouveau Grand Conseil qui est furieux de voir Thalos tenter d'établir des relations diplomatiques avec Vera-tre. A n'en pas douter, Thalos aura de nouveau à combattre pour conserver sa couronne…

Albadia

Culte : tous, et de nombreuses femmes vénèrent secrètement l'Ange de la Perversion

Capitale : Thurfas

Gouvernement : Les tribus nomades sont unifiées sous l'égide d'un  Haut-Roi.

Alliés : Vera-tre

Ennemis : Khirdet

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D'aussi loin qu'on s'en souvienne, les tribus nomades ont toujours été présentes sur les terres gelées d'Albadia. L'Histoire du royaume commence avec le Roi Ours, qui unifia les tribus contre l'Empire de la Roue. Il accomplit maints exploits, et lorsque vint pour lui l'heure de mourir, il sortit dans le blizzard confier son corps à la terre. Son corps ne fut jamais retrouvé et beaucoup pensent que le Roi Ours veille encore sur eux.

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L'Albadia resta neutre durant la Guerre Divine, attaquée par les titanides et les races divines.

Actuellement, le Haut-Roi actuel, Thalos, est confronté à l'hostilité des tribus de par son mépris de certaines des traditions d'Albadia et de sa volonté de la "civiliser". Il a déjà vaincu en duel un champion envoyé par le Grand Conseil des tribus pour le détrôner, mais des rumeurs font état de la tenue d'un nouveau Grand Conseil qui est furieux de voir Thalos tenter d'établir des relations diplomatiques avec Vera-tre. A n'en pas douter, Thalos aura de nouveau à combattre pour conserver sa couronne…

Les Titans & leur descendance

  1. Le Trois Fois Confiné, anciennement Le Fléau 

  2. L'Édenté, anciennement Le Glouton

  3. Le Divisé, anciennement Le Forgeron

  4. L’Apaisé, anciennement Le Sans Visage

  5. Le Brisé, anciennement Le Perclus

  6. La Rose Oubliée, anciennement La Dame des Vents

  7. Le Dépecé sans Tête, anciennement Le Chasseur

  8. Le Noyé, anciennement Le Cataclysme

  9. L’Exilée, anciennement La Dame des Tempêtes

  10. Le Dissipé, anciennement Le Sire de la Sorcellerie

  11. La Morcelée, anciennement La Reine des Sorcières

  12. Le Feu Tapis dans la Lumière, anciennement Le Père du Feu

Le Destructeur des Mondes : Le Père du Feu, Le Fléau et La Dame des Tempêtes 

L’Honorable Artisan : Le Cataclysme et La Terre Mère

L’Insolente Guigne  : La Dame des Tempêtes et La Dame des Vents       

Le Cruel Tyran  : La Reine des Sorcières et Le Perclus           

La Chasseresse Sauvage  : Le Chasseur et La Terre Mère       

L’Impartial Citoyen  : La Terre Mère et Le Sans Visage

L’Ange de la Miséricorde  : Le Sire de la Sorcellerie et La Reine des Sorcières 

L’Ange de la Perversion  : Le Sire de la Sorcellerie et La Reine des Sorcières  

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Les Huit Vainqueurs

Les Dieux

Huit Dieux et une Titane sont à présent aux commandes. Les druides encore attachés aux Titans racontent que chaque Titan fut dépositaire d'une ère. Lorsque l'ère de la Terre Mère touchera à sa fin, qui reprendra le flambeau ?

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​L’Honorable Artisan

L'image même de l'idéal du paladin , L’Honorable Artisan est un croisé inébranlable parmi les dieux . Il a la force des montagnes, et son armure fumée reflète ses liens avec la terre et les métaux. Il porte une épée longue qu'il forgea à partir de bribes glanées de la forge d'un titan qui fut le premier à déguster du fil de cette lame . L’Honorable Artisan est généralement peu disposé à faire des compromis, mais il penche généralement sur le côté de la compassion plutôt que sur le côté de la loi. Beaucoup de gens le louent comme l'idéal de la vertu,  mais peu sont disposés à vivre à la hauteur de ceux-ci.

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Symbole Sacré: Quatre épées longues formant une rose des vents

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L’ Ange de la Miséricorde

L’ Ange de la Miséricorde vole avec des ailes de paon, un ange armé d'une lance formée à partir de la lumière solaire  la plus pure , la plus blanche. Implacable dans sa lutte contre la souffrance (et en particulier contre sa rivale L’Ange de la Perversion ) , elle est la plus miséricordieuse et compatissante des dieux . Ses temples sont populaires à travers le monde, en particulier dans les zones où les gens prient pour la fertilité de leurs champs .

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Symbole Sacré: Une lance la hampe ornées de plumes de paon

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La Chasseresse Sauvage

De tous les dieux , La Chasseresse Sauvage est plus susceptible de consacrer une partie de son temps à fouler de son pas le sol du monde . Toutefois, cela ne la rend pas sociable - elle préfère les routes de campagne et les zones sauvages aux grands axes et aux villes. Championne ultime des opprimés, elle est la reine du tir à l'arc et la furtivité , généralement honorée par les roublards , les bardes et les voyageurs. Elle apparaît comme un archer agile portant une armure souple de bronze. Ses flèches sont en argent car elle considère que les Garous sont une insulte aux animaux du monde. De nombreux elfes la vénèrent ; ses autres agents comprennent des dryades et des licornes.

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Symbole Sacré: Trois flèches en bronze parallèles

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L’Impartial Citoyen

L’Impartial Citoyen est le gardien de toutes les choses que les êtres civilisés ont apprises et est le patron de la société elle-même. Il est l'ultime juge impartial, en s'efforçant de s'assurer que chaque personne reçoit ce qu'il ou elle a gagné (en bien comme en mal). Il est communément présenté comme un homme sévère vêtu de robes sombres, couronné d'or et brandissant un énorme marteau à deux mains. Il est particulièrement populaire parmi les nains, les mages, les commerçants prospères et certains gouvernements régionaux. Il est le patron de nombreuses villes (au premier rang desquelles la ville de Hedrad).

 

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Symbole Sacré: marteau à deux mains

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La Terre Mère

La seule Titane encore en capacité, La Terre Mère est considérée par comme une divinité. Elle est rarement dépeinte sous forme humaine mais est plutôt représentée comme une montagne vivante armée d’une faux. Elle est occupée à restaurer le monde suite aux dégâts infligés durant la Guerre. Elle est peu présente mais répond aux prières occasionnelles des druides qui la vénèrent. Toutefois, elle n’est une mère généreuse et miséricordieuse Mère, elle incarne la nature dans ce qu’elle a de plus cruel et de plus magnifique. Les animaux la portent dans leurs cœurs sauvages et les végétaux s'agrippent à son sein nourricier.

 

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Symbole sacré : une faucille dont le manche fleuri

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L’Insolente Guigne

Seul.e Divinité issu.e de deux Titanes, l’Insolente Guigne incarne le chaos à l’état pur ainsi que les éléments déchainés. Le Genre de la Guigne reste un point de débat pour les théologues. Ceux qui placent leur foi en elle sont très diversifiés : des marins qui espèrent que la Guigne ne leur inflige pas de tempête, des parieurs invétérés l'honorent pour attirer la bonne fortune, les courtisans pour attirer la chance en amour,...La plupart des gens sensés lui font des offrandes afin qu’il détourne l’infortune de leur route ou pour que ses farces ne les ciblent pas. La guigne est en effet le Dieu la plus susceptible d’interférer dans les affaires des mortels mais bien souvent à leurs dépends.

 

Symbole sacré : Un masque dont les yeux projettent des éclairs

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Le Cruel Tyran

Personne n’ose remettre en doute la contribution du Tyran dans la libération du joug des Titans mais la considération que le peuple lui porte s’arrête là.

Les souffrances que ses géniteurs lui ont fait endurer lui offert un caractère d’acier et lui ont permis de développer une vision divine de ce qu’est la torture.

Ses serviteurs cherchent à émuler ses facettes au travers de leurs conquêtes militaires et de leur capacité à opprimer plus faible qu’eux. Marchands d’Esclaves, Despotes, militaires gradés, tous vénèrent le Grand Général et préfèrent extorquer l’obéissance de leurs pairs plutôt que de la susciter.

Le Cruel Tyran accorde ses faveurs tant à l’amoureux jaloux écrasant l’être aimé qu’aux patriotes fanatiques étouffant les nations.

 

Symbole sacré : Sceptre d’or ensanglanté surmonté d’une couronne épineuses de lauriers

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L'Ange de la Perversion

L’ange de la perversion est l’antithèse de sa jumelle : Là où le soleil de l’une réchauffe le monde, la lune blafarde de l’autre apporte la mort au faibles de corps, la folie aux faibles d’esprit et le désespoir aux faibles de l’âme.

Elle se manifestent sous deux aspects, la beauté fatale à la peau d’albâtre et aux cheveux de jais, tentatrice menant à la perdition celles et ceux qui cèdent à ses avances et la sorcières, hideuses et difformes aux ailes de vautour noires comme la nuit semant la terreur dans les landes obscures.

De son trône de basalte, sur la lune, elle poussent ses serviteurs à semer la folie et la mort dans les terres torturées.

Le Culte des anciens, la seule secte d'assassins connue lui rend directement hommage. Il en va de même pour les lycanthropes, les sorcières et les prédateurs nocturnes

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Symbole sacré : Trois cercles d’argent sur champs noir

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Le Destructeur des Mondes

Le Dieu le plus ancien, issu de l’union de trois titans, est la destruction incarnée : La destruction par la Guerre, la Famine, la Pestilence et les désastres naturels.

Peu de mortels osent lui vouer un culte, excepté les cavaliers de l’apocalypse, des barbares vivants à la frange de la société amenant perte et fracas sur le monde.

Le Destructeur des Mondes est souvent représenté sous la forme d’un sauvage arborant une armure immonde pilotant un char tiré par trois destriers noirs, ses trois compagnes. Durant la Guerre, son char disposait d’un quatrième destrier, son Héraut qui fut vaincu. Occasionnellement, des rumeurs du retour de cette créature sont signalées çà et là pour justifier des actes de barbarie non revendiqués.

 

 

Symbole sacré : Un bouclier fendu dégoulinant de sang.

Albadia

Culte : tous, et de nombreuses femmes vénèrent secrètement l'Ange de la Perversion

Capitale : Thurfas

Gouvernement : Les tribus nomades sont unifiées sous l'égide d'un  Haut-Roi.

Alliés : Vera-tre

Ennemis : Khirdet

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D'aussi loin qu'on s'en souvienne, les tribus nomades ont toujours été présentes sur les terres gelées d'Albadia. L'Histoire du royaume commence avec le Roi Ours, qui unifia les tribus contre l'Empire de la Roue. Il accomplit maints exploits, et lorsque vint pour lui l'heure de mourir, il sortit dans le blizzard confier son corps à la terre. Son corps ne fut jamais retrouvé et beaucoup pensent que le Roi Ours veille encore sur eux.

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L'Albadia resta neutre durant la Guerre Divine, attaquée par les titanides et les races divines.

Actuellement, le Haut-Roi actuel, Thalos, est confronté à l'hostilité des tribus de par son mépris de certaines des traditions d'Albadia et de sa volonté de la "civiliser". Il a déjà vaincu en duel un champion envoyé par le Grand Conseil des tribus pour le détrôner, mais des rumeurs font état de la tenue d'un nouveau Grand Conseil qui est furieux de voir Thalos tenter d'établir des relations diplomatiques avec Vera-tre. A n'en pas douter, Thalos aura de nouveau à combattre pour conserver sa couronne…

Albadia

Culte : tous, et de nombreuses femmes vénèrent secrètement l'Ange de la Perversion

Capitale : Thurfas

Gouvernement : Les tribus nomades sont unifiées sous l'égide d'un  Haut-Roi.

Alliés : Vera-tre

Ennemis : Khirdet

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D'aussi loin qu'on s'en souvienne, les tribus nomades ont toujours été présentes sur les terres gelées d'Albadia. L'Histoire du royaume commence avec le Roi Ours, qui unifia les tribus contre l'Empire de la Roue. Il accomplit maints exploits, et lorsque vint pour lui l'heure de mourir, il sortit dans le blizzard confier son corps à la terre. Son corps ne fut jamais retrouvé et beaucoup pensent que le Roi Ours veille encore sur eux.

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L'Albadia resta neutre durant la Guerre Divine, attaquée par les titanides et les races divines.

Actuellement, le Haut-Roi actuel, Thalos, est confronté à l'hostilité des tribus de par son mépris de certaines des traditions d'Albadia et de sa volonté de la "civiliser". Il a déjà vaincu en duel un champion envoyé par le Grand Conseil des tribus pour le détrôner, mais des rumeurs font état de la tenue d'un nouveau Grand Conseil qui est furieux de voir Thalos tenter d'établir des relations diplomatiques avec Vera-tre. A n'en pas douter, Thalos aura de nouveau à combattre pour conserver sa couronne…

Leurs Enfants, les demi-dieux

La Maîtresse des Ombres, fille de l’Insolente Guigne

Le Patron des Rêves, fils de L’ange de la Perversion et du Sire de la Sorcellerie

Le Patron des Habitant de Bourok Torn, fils de l’Honorable Artisan

La Patronne des Petites Gens, fille de la Terre Mère et de l’Insolente Guigne

La courtisane, Fruit de l’inceste

La Dame des Profondeurs, Fille de la Reine des Sorcières

Le Roi Gris, Gardien de la Porte Funeste, L’Etranger

La Reine Araignée, Demi-Déesse de la Vengeance, Engeance de L’Ange de la Perversion.

La Demoiselle-Fée des Nuages, Fille de L’ange de la Miséricorde

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