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Les blessures et la récupération

Les points de blessures

 

Votre force vitale est définie par 3 types de points de blessures.

 

Les “Légères”, les “Moyennes” et les “Fatales”.

 

Les Légères (L) représentent les blessures très légères que votre personnage est capable d’endurer avec, au plus, un plissement des lèvres.

 

Les Moyennes (M) représentent les blessures lourdes et visibles que la plupart ne supporte pas.

 

Les Fatales (F) représentent les blessures mortelles.

 

Un être humain lambda possède 3 L et 1 F. 

 

Quand il perd sa F, il tombe dans le coma. 

 

Quand il est dans le coma, il meurt après 15 minutes. 

 

Ce temps peut varier.

 

Ces types de points de blessures sont des vases communicants : quand il ne me reste plus de L mais que je dois en perdre une, je perd une M si il m’en reste, sinon je perd une F et tombe dans le coma.

 

La récupération naturelle des blessures

 

Les blessures se récupèrent dans leur ordre de gravité exclusivement : on doit d’abord récupérer ses F avant de pouvoir récupérer ses M, et on doit d’abord récupérer ses M avant de pouvoir récupérer ses L.

 

Les F ne peuvent se récupérer que par soins magiques OU par suivi d’un médecin.

 

Les M se récupèrent au rythme d'une M par dusk/dawn naturellement, les soins magiques / premiers soins / potions peuvent évidemment augmenter ce rythme.

 

Les L se récupèrent au rythme d’une L toutes les cinq minutes de repos.

 

Les armures rajoutent des blessures de différents types selon leur qualité et leur type.

 

Les armures

 

Les armures rajoutent des blessures de différents types selon leur qualité et leur type.

Elles se détériorent après chaque combat (la plus haute blessure conférée n’est plus disponible) et nécessitent donc d’être entretenues.

 

Cas particulier : l’armure de plate. Ceux qui portent la plate sont immunisés aux sorts sans incantations (pour bénéficier de cet avantage, la plate ne doit pas être détériorée avant le début du combat). 

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